<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title><![CDATA[Totti的部落格]]></title> 
<link>https://iam.ittot.com/index.php</link> 
<description><![CDATA[记录我的生活，收集我的收集]]></description> 
<language>zh-cn</language> 
<copyright><![CDATA[Totti的部落格]]></copyright>
<item>
<link>https://iam.ittot.com/read.php/.htm</link>
<title><![CDATA[一分钟网页设计技巧]]></title> 
<author>Totti &lt;totti5116@163.com&gt;</author>
<category><![CDATA[收集]]></category>
<pubDate>Thu, 09 Sep 2004 16:12:49 +0000</pubDate> 
<guid>https://iam.ittot.com/read.php/.htm</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	一、保持网页的朴素<br/><br/> &nbsp; &nbsp;一个好的网站最重要的一点就是界面的简单、朴素。你听说过“KISS”法则吗？ “Keep It Simple Silly.”适用于所有的站点。 <br/> &nbsp; &nbsp;制作者们很容易掉入这样一个陷阱，即把所有可能用到的网页技巧，例如：框架、表格、字体、GIF动画等等都用上，这当然是好的，但如果多了的话就会让你的访问者眼花缭乱，不知所措，也不会给他们留下很深的印象。 <br/> &nbsp; &nbsp;记住，只是因为你可以创建一个效果，但并不意味着你必须创建这个效果。先问一问你自己：我在网页上加入这个技术有什么价值？是否能更好的向访问者表达我的主题？<br/><br/> <br/><br/>二、简单并不等于乏味<br/><br/> &nbsp; &nbsp;简单的真正含义并不是迟钝和乏味。许多人会被网站多余的奇特效果所迷惑，而忽视了信息的有效性。<br/><br/><br/> &nbsp; &nbsp;保持简单的真正含义就是：想一想如何使自己网站的信息与你的访问者所期待和所需要的一样。应该把技术和效果用在适当的地方，用在有效信息上，让访问者关注他们想关注的东西。 <br/><br/><br/> &nbsp; &nbsp;清晰的设计＋有效的技术＝一个好的站点<br/><br/><br/><br/>三、了解你的读者<br/><br/> &nbsp; &nbsp; 你不是在真空里制作你的网页，也不是作给你自己看的。如果是这样，你还不如把它放在自己的电脑里。你发布你的网站是希望某些人停下来参观它。而这些人就是你的读者。<br/><br/> &nbsp; &nbsp;你越了解你的读者，你的网站影响力就会越大。你的读者是否有个慢猫？那你最好应当特别的注意网页的大小；他们希望听到音乐片断吗？你就要想想网页上的音乐格式。你的读者是纺织工人？那么血红色和黑色最好不要选择；或者他们是骨灰级游戏玩家？你就要避免用柔和的颜色和图案了。<br/><br/>一个好站点的定义：<br/><br/>通过典雅的风格设计提供给潜在读者高质量的信息。 <br/><br/> <br/><br/>四、五个“手指”<br/><br/>对一个好的网站来说，清晰的导航也是最起码的标准。应该让访问者知道自己当时在网站中的位置，并且愉快的通过你的指引而遍览你的网站。例如，你可以做到的一件事情就是：“下一步”的选择数目尽量少，以便人们不会迷失在长长的选择项目列表中。 <br/><br/>你知道吗?一般人的大脑把五个或更少的项目看作一组，但是当所面对的项目超过五个，它就必须把他们划分成较小的次组来处理，所以说，保持你的选择项归类在五组或五组以内就变得很有意义了。你的访问者能够快速的找到自己想选择的项目。<br/><br/><br/><br/>五、三次点击<br/><br/> &nbsp; &nbsp;对网站制作者来说，访问者就是上帝，讨好上帝的另一个方法就是让他们在获取信息时不要超过三次点击。想想，当你在访问一个网站时，点击。。。点击。。。点击。。。再点击。。。再。。。才找到你想要的信息，或者还没找到，你会怎么想呢？ <br/><br/> &nbsp; &nbsp;加之，当你的访问者深入网站查找需要的信息最后却摸不着头脑了，会怎么办？他们肯定不会原地兜圈，他们会离开你的主页去别的地方继续冲浪，可能也就再也不会回来了。 <br/><br/> <br/><br/>六、 三十秒的等待时间<br/><br/> &nbsp; &nbsp;访问者进入你的站点后，他应该可以不费力的找到所需要的资料。有一条不成文的法则：当访问者在决定下一步该去哪之前，不要让他现在所看的页面下载的时间超过30秒钟。如果超过了这个时间，你就会开始失去你的“上帝”了。<br/><br/> &nbsp; &nbsp;保证你的页面有个适度的大小而不会无限制的下载。如果你的大多数访问者使用Modem的话，试着保持总的页面大小（包括页面图像）在45K一下。<br/><br/> &nbsp; &nbsp;确保你的页面设计规划清晰明了，让访问者只需快速的扫视就能把握你的网站导航，知道自己“下一步”该选择的项目。<br/><br/><br/><br/>七、平衡<br/><br/> &nbsp; &nbsp;平衡是一个好网站设计的重要部分。<br/><br/> &nbsp; &nbsp;文本和图像之间的平衡。除非内容决定了这是个完全文本或者完全图像的网站，你需要用直觉和审美观来作判断，以便其中的一个不会淹没另外一个。 <br/><br/> &nbsp; &nbsp;下载时间和页面内容之间的平衡。当然你希望有个漂亮的页面，但你也必须平衡你的页面内容，因为你的很多访问者正在通过modem阅读它。难道你网站的图片真的值得等待那么久吗？ <br/><br/> &nbsp; &nbsp;背景和前景之间的平衡。我们能在白纸上画出美丽的图案，网页上，如果能制作出漂亮的结构和背景是很令人激动的。但也容易使你的内容淹没在你的背景里面。 <br/><br/> <br/><br/>八、适度的帧<br/><br/> &nbsp; &nbsp;适度的的帧对于你的网页是很好的补充，然而就像所有网站的元素所具有的特性一样，你绝对不要滥用他们！<br/><br/> &nbsp; &nbsp;如果你想创建一个可以看得到的导航结构，比如说一个表格目录，帧就是一个很合适的途径，例如，这页有三个帧－－你现在所看到的内容，导航条在右边，题目、广告和说明栏在顶部。<br/><br/> &nbsp; &nbsp;但是帧不是“万金油”。比如说，如果你想用行或列来显示信息的话，表格会更好。<br/><br/> <br/><br/>九、坚持学习<br/><br/> &nbsp; &nbsp;创建网页是一个不断学习的过程。推出你网站的第一个版本还只是一个开始！技术和工具在不断的进步，而我们对人们如何利用网上资源的方式的了解也是在不断的变化，要创建一个好网站你就不能陶醉在过去的成绩上。<br/><br/> &nbsp; &nbsp;看看其他的网站。如果你想成为一个出色的小说家的话，你必须不断阅读其他好的作品。如果你想成为一个出色的剧作家的话你必须多看好的电影。同样，如果你想设计一个出色的网站的话，你必须多看其他好的网站。但你在看一个网站的时候，你能找到这个网站的优缺点，注意哪些是你该学习的，而哪些错误是你要避免的。<br/><br/> &nbsp; &nbsp;查看原文件。当你看到某些你喜欢的东西，使用你浏览器上的查看原文件的功能，看看这个效果是如何作出来的。在页面之后你能发现令你惊奇的东西。<br/><br/> &nbsp; &nbsp;阅读和学习。学习你尽可能学到的技术和设计方法。<br/><br/>
]]>
</description>
</item><item>
<link>https://iam.ittot.com/read.php/.htm#blogcomment</link>
<title><![CDATA[[评论] 一分钟网页设计技巧]]></title> 
<author> &lt;user@domain.com&gt;</author>
<category><![CDATA[评论]]></category>
<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate> 
<guid>https://iam.ittot.com/read.php/.htm#blogcomment</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	
]]>
</description>
</item>
</channel>
</rss>